芭瑞小说 > 其他类型 > 传奇之我能无限充值 > 第9章 死里逃生(1/3)
    而【攻速】方面的影响,相较于【体型】来说,则更为深远一些。

    在前世,无论是玩家攻击怪物,还是怪物攻击玩家,都只是角色或怪物模型做出了攻击动作而已,但是在全息场景里,沈壕的感觉却是更加的不一样了,在和半兽勇士一对一的激情lo中,他甚至能意识到半兽勇士从“抬手”到“挥刀”再到刀落到自己身上等,整个的攻击流程。

    而在沈壕自己对这两种的属性的感悟的提升下,他甚至能感受到,如果自己的角色速度再快一点,甚至能做出“躲避”和“格挡”动作。

    当然我在这里提前和各位读者们说明一下,哪怕是在全息场景中,系统也断然是不会让玩家们产生这两种操作的,不然我们这本书就不是写传奇,而是写其他东西了……

    系统会通过各种方面的限制,让玩家们做不出能产生“躲避”和“格挡”效果的操作,就比如说在沈壕当前和半兽勇士的战斗中,沈壕哪怕是靠着高超的反应速度,用自己的武器挡住了半兽勇士的武器,让半兽勇士的刀没有确切的“落”到自己身上,系统也会因为半兽勇士完成了整个攻击动作,视为攻击完成而进行正常伤害判定,而不会因为“格挡”这个操作而产生抵消伤害的判定。

    既系统认为,玩家的刀和玩家本身是一体的,怪物的攻击无论是落在玩家的刀上还是玩家的身上,都认为怪物完成了攻击而造成了伤害,除非是在伤害的判定中受到了怪物的【命中】和玩家的【闪避】属性影响,不然玩家是会必然从吃到这次攻击(在计算了攻防属性之后)的完整伤害的。

    而这时候就会有人问了,在这个全息场景下的传奇里,玩家有能避免伤害的操作吗?

    答案是有的。

    但是因为怪物们的种类不同,做出攻击的动作也不同,我们就以此时的半兽勇士为例,如果玩家们在半兽勇士攻击流程的开始环节,既“抬手”这个动作完成后,但是“挥刀”这个动作开始前,离开半兽勇士的攻击范围,系统就会判定为半兽勇士的攻击流程被“打断”,因此不会进入伤害判定流程,这种操作也被后来的玩家们普遍掌握,称之为“卡刀”。

    但是在此处需要强调的是,只要半兽勇士的攻击流程进入“挥刀”阶段,既刀“落下”了,就